Sobre nosotros

Ludum Journal es una revista sobre diseño videojuegos en castellano, originalmente creada por estudiantes, con la ilusión de compartir su pasión por el medio interactivo.


El objetivo principal de este proyecto es diseccionar los principales mecanismos que los desarrolladores usan en sus obras, así cómo resaltar las joyas que pueblan el mercado.


Cada número se compone de secciones fijas con una temática principal, entrevistas a desarrolladores y artículos con temas variados, ya sean juegos retro, los últimos lanzamientos del mercado u obras de culto, todos son bienvenidos.

Esta revista no es más que una oportunidad para conocidos y extraños del medio para zambullirse en este universo y celebrar las experiencias interactivas.


Bienvenidos a Ludum Journal.

EL EQUIPO

Josep albareda soLans

Directo del campo al PC. El diseño, mi ámbito favorito del developer.

Me encanta cuando los videojuegos son capaces de soltarte en su mundo y dejarte entender como funciona sin intervenir.

ian dorado rivillas

Programador de videojuegos. Me gusta coleccionar videojuegos físicos, pero no tengo dinero para ello. He crecido con Pokémon y moriré con Pokémon.


"... ..." - Rojo (1999)

RAMON LLUÍS MATAS ALEACAR

Artista centrado en producciones digitales. Conocimientos de modelaje 3D, diseño gráfico, animación y Concept Art.

En mis tiempos libres me gusta hacer música y jugar a la saga Shin Megami Tensei.

MARTÍ MAYOLAS ROMAN

Game Developer. Amante de la saga Dishonored y de los juegos de puzzles, por desgracia no puedo parar de jugar al LoL.


JOAN MESALLES CAMPOS

Developer, Designer y Music Producer. No hay nada mejor que un videojuego capaz de contar una buena historia, pero "mucho texto" siempre será "mucho texto".

"The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist..."

-Rosalind Lutece

ENRIC QUILABERT GELABERT

Me gusta la programación y el diseño, pero aún no tengo claro que prefiero. Fan devoto de Zelda y amante del universo de Brandon Sanderson. Adicto a twitter.


MARIA RIVERO MOLINA

Una programadora con la cabeza en las nubes. Sí, escalo y programo, pero desgraciadamente no hago las dos cosas a la vez.

The Binding of Isaac, nada más que decir.

DAVID SAIZ VIVAS

Game & Level Designer. Me encantan los juegos de puzzles, Naruto y los perritos. He jugado la saga Souls mil veces y sigo sin entender de que van.


david seguer pes

Game Developer y Designer, con ganas de aprender a diseñar niveles y producción musical.

Fan de los juegos de agilidad mental y que te dejen volar la creatividad.

ORIOL TARTARIN JANSANA

Diseño, programo y dibujo cuando hace falta. Me encanta diseñar sistemas. Soy ese pesado de los metroidvanias y la alta fantasía. En mi tiempos libres puedes encontrarme jugando indies o rpgs, durmiendo o manipulando a mi entorno para que lea mis libros favoritos.

"Hyaa!" - Link

Francesc Ausió Navarr0

Intento de Game Developer.

"Juice It or lose It" como filosofía de vida.