Nº1
Plataformas
Hay pocas cosas más cercanas al ADN de los videojuegos que el género de las plataformas. Desde el nacimiento en los arcades, pasando por papel clave en la crisis del 82 y la transición a las tres dimensiones, éste siempre ha sido el abanderado del medio. Sin ir más lejos, muchos de los grandes nombres de la indústria cómo Mario y Sonic nacieron y siguen siendo, a día de hoy, plataformas.
Por eso, no hay mejor manera de estrenar el primer número de Ludum Journal que observando de cerca este set específico de mecánicas que no hace más que evolucionar.
Pero… ¿Qué hace que un plataformas se sienta bien? o ¿Cómo se diseña un buen salto? Además ¿Qué artículos me ayudarán en mi desarrollo?
En este primer capítulo de nuestro proyecto podrás encontrar las respuesta a estas preguntas y mucho más.
“Above all, video games are meant to be just one thing: Fun. Fun for everyone”
Satoru Iwata
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