Ludografías
En la sección de ludografias me gustaría centrarme y explicar la vida de las personas que hay detrás de los videojuegos, porque está claro que sin todo un equipo de gente trabajando no existirían, por lo tanto en esta pequeña sección me gustaría resumir en unas breves líneas la biografía de famosos game designers que han aportado a la cultura de los videojuegos grandes obras que siempre serán recordadas.
El primer game designer que vamos a hablar no puede ser otro que el responsable de asentar las bases y revolucionar el género de las plataformas que el gran
Shigeru Miyamoto.
Figura 1
SHIGERU MIYAMOTO
Shigeru Miyamoto, considerado «el padre de los videojuegos modernos» podríamos decir que es el responsable de crear el género de plataformas tal y como lo conocemos actualmente, nacido en Sonobe, Japón en 1952 a trabajado en 88 proyectos todos reconocidos mundialmente y muy apreciados por la comunidad del videojuego, las principales obras a destacar del gran diseñador japonés han sido la gran saga Mario,Zelda, Metroid entro muchas otras.
Shigeru Miyamoto a los 24 años empezó a trabajar para la compañía japonesa nintendo en 1977 como artista pintando los paneles de máquinas arcadia.
Poco a poco iría aumentando su reconocimiento dentro de la empresa e iría escalando lugares importantes, hasta que en 1980 junto a Gunpei Yokoi crearon “Donkey Kong” un juego que revolucionó el mercado de las arcades e hizo que la compañía nintendo arrasa en Estados Unidos.
No fue hasta 1985 con el lanzamiento de Super Mario Bros para la NES que Shigeru Miyamoto fue reconocido como uno de los mejores diseñadores de videojuegos de la historia, super mario Bros revolucionó el género de las plataformas y de los videojuegos en general con grandes innovaciones que asombraron a toda una generación.
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Shigeru Miyamoto continuó su etapa profesional trabajando en Nintendo hasta dia de hoy, ha sido diseñador de muchas obras conocidas por todo el planeta, actualmente sigue trabajando para Nintendo siendo actualmente el Consejero creativo de la empresa y trabajando aun en múltiples proyectos para las plataformas Nintendo 3DS, New Nintendo 2DS y Nintendo Switch.
¿Cómo diseña los juegos Miyamoto?
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Cuando miyamoto diseña los juegos siempre intenta experimentar y probar nuevas técnicas y mecánicas fuera de lo común para intentar alejarse de los otros diseñadores.
Para diseñar un juego miyamoto utiliza una serie de puntos en los que cree que a su parecer hacen que un juego sea bueno:
Para el piensa que lo más importante que debe tener un juego es que consiga tener una sensación de logro y la sensación que has echo algo que al final genera una sensación de satisfacción,lo podemos apreciar en sus juegos como por ejemplo en el super Mario la enorme sensación de placer que produce llegar al final después de haber superado todos los retos que propone el nivel.
Miyamoto otorga mucha importancia al diseño de niveles sobretodo en los primeros, ya que es donde el jugador aprende todas las mecànicas que el juego le ofrece, cuando miyamoto diseña un nivel intenta mostrar siempre al jugador de una forma muy intuitiva y directa lo que debe hacer, por ejemplo en el primer nivel de Mario, el jugador tiene que avanzar hacia la derecha para llegar al final o en Donkey Kong el jugador tiene que escalar hasta rescatar a la princesa.
Volviendo al primer nivel de Mario, este nivel es una gran muestra de porque Miyamoto es considerado un genio, este nivel es posiblemente el nivel más icónico de la historia de los videojuegos ya que está diseñado para enseñarte todas las mecánicas del juego.
Por último considera que es muy importante la la calidad inmersiva que produce el juego, considera que el juego tiene que estar diseñado para hacerte creer que eres el protagonista y hacerte sentir que estás dentro del juego.
EDMUN MACMILLEN
Edmund Charles McMillen nacido el 2 de marzo de 1980 es un diseñador y artista estadounidense de videojuegos conocido por su peculiar estilo visual. Sus trabajos más notables son Super Meat Boy de 2010 y el juego roguelike de 2011 The Binding of Isaac y sus sagas posteriores.
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Edmund en su primera etapa profesional era dibujante de cómics independiente aunque al poco tiempo lo dejó para dedicarse a lo que verdaderamente le gustaba, diseñar y crear videojuegos.
Según él se considera una persona amante de lo raro, friki y muy marcado por su infancia en un entorno cristiano,cosa que ha influenciado a su posterior estilo en el diseño de videojuegos, desde pequeño fue un amante del dibujo y le encantaba dibujar monstruos y lo fantástico.
Aunque McMillen es conocido principalmente por sus dos sagas de juegos más famosos, super meat boy y the binding of isaac, Edmund ha desarrollado una enorme cantidad de videojuegos para la ya inexistente plataforma Adobe Flash, en total desde que empezó su carrera como diseñador de videojuegos en 2001 ha trabajado en un total de 45 videojuegos para esta plataforma donde incluso fue premiado por la industria de videojuegos independientes.
Sus juegos se caracterizan principalmente por dos aspectos: su particular estilo estético ahora muy reconocible y también la temàtica o narrativa que lo envuelve, es un amante de lo grotesco y lo esatológico, en sus obras los temas mas frecuentes son el nacimiento,la vida,la muerte, la decadencia, la religión,el sexo, la violencia o la sangre.
McMillen junto a su compañero Tommy Refenes crearon el estudio “Team Meat” donde en 2010 crearon su primer videojuego “Super Meat Boy”, este fue un punto de inflexión en la carrera de McMillen, ya que este videojuego se ha convertido en un referente en la industria indie.
Los autores afirman que crearon Super Meat Boy pensando en su infancia y en lo que les hubiera gustado jugar cuando ellos eran pequeños, su principal objetivo era hacer algo divertido y divertirse mientras lo hacían.
Edmun llegaba a afirmar que estaría contento sólo con la idea de un niño que se pasara toda la noche jugando y pensara que si dos personas habían hecho ese juego, él también podría.
McMillen es un gran referente en la escena independiente del videojuego y un perfecto ejemplo de cómo se hace un proyecto independiente, Edmund demuestra pasión por lo que hace, enseña que se pueden hacer videojuegos de una forma totalmente libre y personal y que el resultado sea exitoso.
Figura 9
ANEXO
Figura 1. Personajes Super Mario: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.lexibook.com%2Fes%2Fpersonajes%2Fsuper-mario.html&psig=AOvVaw1So71K3sPaMuh_nWGAgUHX&ust=1624559325300000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCLCW7KGxrvECFQAAAAAdAAAAABAE
Figura 3. Level 1 Super Mario: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.juegodemario.net%2Fel-nivel-1-1-de-super-mario-bros-es-dificil-para-los-nuevos-jugadores%2F&psig=AOvVaw1ou1txGmznEoOMODWMJaAg&ust=1624559405181000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCNCQucSxrvECFQAAAAAdAAAAABAD
Figura 7. Team Meat. Edmund McMillen y Tommy Refenes: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fjuegosadn.eleconomista.es%2Fteam-meat-cuesta-cero-dolares-desarrollar-en-steam-si-ya-tienes-un-ordenador-no-64474%2F&psig=AOvVaw2o_7K7YJKwm4SzlWj77US6&ust=1624559685346000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCLDC_cuyrvECFQAAAAAdAAAAABAD
Figura 9.Edmund McMillen: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FEdmund_McMillen&psig=AOvVaw2o_7K7YJKwm4SzlWj77US6&ust=1624559685346000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCJignPCyrvECFQAAAAAdAAAAABAK
Marti Mayolas Roman